上次说道SPECIAL，这次我们来说说SKILLS。

首先，先明确一下SKILLS的意义，通俗的讲就是熟练度。但在实际使用中战斗技能是分2种使用方法的。
其一，准确度到达95%。

举个例子，邦瑟锤扫射。当人物PE为6、SMG 175%的时候，最大射程内命中均为95%。也就是说无论你的PE再高，SKILLS再高，在命中上也就没有任何意义了，这也就是我不提倡高PE的原因之一。

其二，看了上面也许你会问，那就加到175%好了，多了没意义啊，其实不然，，虽然单机里那么不明显，但在联机里还是非常有意义的。

同志哥，当SKILLS再高的时候，就会出现3种附加效果的激增，分别是增加伤害、致残和倒地昏迷。

以上说的包括小枪、大枪、能量枪、近战、空手、投掷等战斗技能。

还必须说一点的是，SKILLS是以25%为改变基数的，就是说25%的倍数有效。例如99%和100%，虽然只差1%，但却是2个不同的等级。

接下来我们来说说医疗。医疗很有意思，某种意义上说是对自己的负伤害。为什么这样说呢，当你的CC率到100%以上的时候，那么你对敌的伤害全是CC，而对自己医疗也是CC，就是说你不管多少HP，一次全能恢复满。真是有病治病，没病加血啊。而且技能到100%就足够了，能保证100%的成功率就OK了。

最后再说说SNEAK。SNEAK让很多人感到困惑，在这里提醒大家几点千万别把SNEAK加的过高，不然会出现敌人就在你的正面0.01公分，你的PE12，你却发现不了敌人的BUG。

好了，先说到这里，下次我们共同讨论枪支。